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关于此次更新--对道士的选择--老舅(建议)

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发表于 2024-4-19 19:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2024年4月20日君临神途官方更新公告

2024年4月20日下午13:30将会进行停服更新,届时服务器将会重启,请各位玩家提前做好准备


一、装备调整
  • 通灵套套装属性调整
  • 百兽套套装新增4、5件套效果
  • 武器属性调整,中高级武器增加攻魔道提高的效果
  • 中、高级武器降低了制作所需要的材料要求

二、职业平衡性调整

②道士
  • 道士宝宝召唤出来时的血量增加
  • 兽王天赋从套装上获取的宝宝属性翻倍
  • 兽王真身变身后会和白虎、阿修罗一起跳到目标身前,兽王真身基础伤害增加100点,伤害继承咒术比例增加20%
  • 白虎血量上限增加500点,阿修罗血量上限增加1000点,阿修罗基础攻击力增加50点,攻击间隔降低,攻击力继承主人道术比例额外增加10%
  • 兽王天赋左系阿修罗变为远程,攻击力降低,攻击速度提高
  • 阿修罗受到玩家伤害降低,并且变为可以穿透
  • 方士群体施毒咒也会增加蛊毒效果
  • 方士天赋血灵术每击中一个目标恢复20+咒术*150%的hp,受幸运影响
  • 嗜血符基础伤害增加20点,继承咒术比例增加5%,爆炸符、蛊毒符基础伤害降低10点,伤害继承咒术比例+10%
  • 爆炸符、嗜血符、蛊毒符、破灵符、回春符施法距离增加。

四、转生技能调整
  • 转生技能万神护法变为兽王宝宝攻击力+30%,移动速度+10%
  • 转生技能真流集气变为太极真气额外提高咒术上下限20%,CD-10s
  • 红色转生技能图鉴新增收录10个攻魔道提高20点
  • 红色转生技能图鉴收录20个的属性变为全属性提高20%



正文开始:
测试区到正式区开区已经接近20天,让热衷于道士的玩家玩的真的是肝肠寸断,因为该版本的18个流派,在官方的设计思路中是把各个流派的定位特点都进行了区分化发展。所以很多道士玩家,在选择热衷的流派中不断摸索,经过20天实测(不根据氪金标准),都让道士玩家大失所望。但是这次更新官方在采纳了大多数道士玩家的意见,针对各个职业相互克制的玩法和游戏实际的PVE和PVP进行的优化。这一点我对官方的态度表示肯定。说明官方团队还是很愿意采纳玩家意见,又保持着对所有职业所有玩家负责的态度,经过大量数据和实际游戏体验测试做出更新,并未盲目的加强那个职业来做了一次职业数据的优化及调整。
道士更新建议及选择心得:
1.针对通灵套装的属性调整:目前还不到20号更新时间,还看不到具体的数值变化。根据老的通灵五件套的属性来说,更适合方士职业毒道和嗜血道士流派,因为剑灵的高频率和多段伤害来说。召唤出来就是7级,剑灵按照400道士来计算。攻击在250左右。秒伤可以达到750左右。通灵套装具备宝宝死亡,可造成爆炸伤害和减速。非常适合方士系道士控制好有效距离远程拉扯打输出,敌退我追,敌追我跑的原则,不适合绕圈风筝。(具体更新后看套装实际数据 )。
2.针对百兽套装的:百兽套装等级在转身12级,按照目前的材料均价!突破12级转生,道士的转生大概在1500左右的RMB。此处暂时不进行细节讨论,但是根据游戏内容大胆猜测后期兽道的这个流派可以不按照传统的6+3进行配装。
3.针对道士宝宝血量增加来说,实际用处不大。道士召唤宝宝的血量主要来源于你的套装属性+道术攻击上下限的高低。在实际打红色BOSS的过程中,基本还是不可能抵消红BOSS的技能伤害。
4.兽王天赋从套装上获取的宝宝属性翻倍(套装属性翻倍,这个应该是官方暗指的是针对素银等针对宝宝属性加强和攻击百分百的套装来计算的,因为常规的6+3装备都是提升了道术和血量,防御的提升
5.白虎血量上限增加500点,阿修罗血量上限增加1000点,阿修罗基础攻击力增加50点,攻击间隔降低,攻击力继承主人道术比例额外增加10%(针对阿修罗,加强了攻击速度和攻击强度50点 这个更新主要就是针对阿修罗后期玉佩、转生技能、武器的选择搭配,因为兽道可以选择暴击流派 减伤流派,持续伤害的流派搭建)
6.阿修罗受到玩家伤害降低,并且变为可以穿透(这个版本的防御非常重要,我们在实测的过程中发现打充值榜一榜二大哥的过程中,伤害经常出现1点伤害,或者不到百点伤害的原因,就是攻击上下限不破防造成的。穿透属性可以有效的让攻击上下限不达标的玩家,也可以对氪金大佬有一定的伤害数值提升,比至于刮痧都刮不出来伤害
7.方士群体施毒咒也会增加蛊毒效果(毒道更适合打群架了,而且技能释放覆盖的范围更广,容错率更低)
8.方士天赋血灵术每击中一个目标恢复20+咒术*150%的hp,受幸运影响(嗜血道士的续航和骚扰能力更强,比较这个服以持续回血为主)
9.嗜血符基础伤害增加20点,继承咒术比例增加5%,爆炸符、蛊毒符基础伤害降低10点,伤害继承咒术比例+10%(嗜血系根据道术的高低提高的伤害的数值,不至于改版前只能走一个高防高血量走平稳发育路线。)
10.爆炸符、嗜血符、蛊毒符、破灵符、回春符施法距离增加。(有效解决了手短的问题,更适合道士系的玩家风筝走位流的玩法。我更想说的不至于让法师把头皮都电麻了都摸不到法师。)


最后转身技能调整: 整体来说就是加强了兽王和方士两个职业的 1000天赋石大技能的强度。会有一个质的改变。


针对兽王道士:宝宝的伤害来源于 道术的上下线道术数值。所以选择底功道术 还是高工道术,这个仁者见仁智者见智,大家可以自行摸索和装备搭配。(我只强调一点,这个服的防御有着很直观的伤害抵消模式,所以防御很重要)


官方加强了一波收集图鉴的属性,刻意的在鼓励玩家进行消费。这个根据自己的实际情况出发就行。实际是变相的加强了战士职业(因为战士玩家多数是氪金玩家),因为战士的所有技能伤害直接挂钩于人物面板数据。同样的50点攻击,战士的收益是最高的。毕竟技能伤害是按照面板数值实际数值*技能百分比。不会像道士一样是10-20%的百分比加成。






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