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关于升级经验和成长属性的问题!策划应该看看

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发表于 2024-5-2 09:35:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来这个服地图设计的多,其实是一件挺好的事,能解决合区之后人数过多的问题!

然而!!!

这个经验衰减的有点太多了吧??

最后的结果就是那么多地图毫无意义!!!

所有人都挤在传说地图里,就那么几张图,挂机也没地方挂机

打不到boss也就算了,至少每天挂机还有点小惊喜,现在呢?

boss打不到、挂机没地方,这不挺尴尬的吗??

强烈建议:

1、修改地图经验的衰减方式,让每个地图都能有人挂机;
2、70级后升级增加的血量远远低于70级之前,几乎就20-30,几乎等于没有,
那么多对于没办法转生的,几乎就可以去打材料了,继续玩下去都毫无意义了,
你可以增加转生的门槛,但是衰减70后升级的血量没意义啊。只让大佬玩的爽,
没有小r配合演戏,大佬和自己玩吗??

希望好服能长久,而不是昙花一现


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发表于 2024-5-2 10:42:22 来自手机 | 显示全部楼层
把血量搞高点,攻击系数整体调点,后期都是秒杀,攻击防御严重失衡

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发表于 2024-5-2 11:21:37 来自手机 | 显示全部楼层
一刀就秒杀了。。越来越无趣了

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发表于 2024-5-2 13:05:19 | 显示全部楼层
等级没有用,同转生,等级高的撞不动等级低的,必须搞转生比别人高才有用

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发表于 2024-5-2 19:35:47 来自手机 | 显示全部楼层
后面不用挂机不挺好的吗

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发表于 2024-5-2 21:12:58 来自手机 | 显示全部楼层
🤔🤔🤔🤔🤔

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发表于 2024-5-3 14:11:17 来自手机 | 显示全部楼层
35一转都能推动70没转生的,不看等级,只看转生
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